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游戏基础库
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游戏基础库
Unity UPM 包
游戏工具
⚙️
com.spacetime.core
游戏核心运行时基础库,提供基础框架、通用管理器、生命周期接口等底层能力。
C#
UPM
→
🦴
com.spacetime.gpuskin
GPU 蒙皮与大批量角色:动画烘焙到贴图、GPU Instancing 与全局帧,降低多角色同屏的 CPU 与 Draw Call。
C#
GPU 蒙皮
→
🗺️
com.spacetime.slg
策略地图(SLG)场景系统:网格地形与信息层、场景线段、动态对象、Editor 工具链,Unity UPM 包。
C#
SLG
→
🔨
com.spacetime.tool
Unity 编辑器工具库,封装常用 Editor 扩展与辅助脚本,提升开发效率。
C#
Editor
→
✨
com.spacetime.effect
游戏特效系统基础库,封装粒子系统管理、Shader 特效与后处理效果。
C#
Shader
→
🔲
com.spacetime.pvs
潜在可见集(PVS)数据与运行时基座,用于大场景可见性优化与查询。
C#
PVS
→
🔗
com.spacetime.pvswrap
PVS 封装与 Unity 集成层,与 com.spacetime.pvs 搭配,简化项目侧接入。
C#
UPM
→
📊
spacetime_table
Unity 配表工具,将 Excel/CSV 数据自动转换为 Unity 可读的数据资产。
Python
配表
→
📡
spacetime_localpatchserver
本地补丁服务器,用于增量包与资源清单托管,便于开发或内网环境下的热更验证。
热更
服务
→
作品集
喷射战士 Demo
Unity 5 还原 Splatoon 喷漆染色机制,RenderTexture 动态绘制地面与物体表面。
Unity 5 · C# · Shader
Avatar 换装系统 V2
Unity 角色装备动态换装系统,支持骨骼绑定、多部件替换与脸部贴花效果。
Unity · C# · Shader
工具插件
🔧
Unity 插件资源库
收集整理的 Unity 插件与工具,包含后处理、Shader、序列化等资源,点击查看并下载。
Unity · Plugin · Tools